플래시 게임 보존 프로젝트 인화점

Adobe Flash는 2020 년에 폐기 될 예정이며 Google, Mozilla 또는 Microsoft와 같은 브라우저 제조업체는 자신이 만든 브라우저에서 이미 Flash 지원을 단계적으로 폐지하기 시작했습니다.

원하는 것을 Flash로 생각해보십시오. 그러나이 기술은 수많은 인상적인 게임을 만드는 데 사용되었습니다. 문제는 최신 브라우저에서 Flash를 지원하지 않는 경우 여전히 해당 브라우저를 지원하는 브라우저를 사용하거나 게임을 보존하고 재생하는 다른 방법을 찾지 않는 한 아무도 더 이상 해당 게임을 할 수 없다는 것입니다.

브라우저가 여전히 Flash를 지원하더라도 Flash 자체는 더 이상 업데이트되지 않으며 발견 된 보안 취약점은 패치되지 않은 상태로 남아 있습니다.

일단 Flash가 제대로 작동하지 않으면 많은 사이트에서 Flash 컨텐츠가 제거 될 수 있습니다. 이것은 많은 플래시 게임이 영원히 사라질 것임을 의미합니다.

플래시 게임 보존 프로젝트

Flash Games 보존 프로젝트는 Flash 게임을 계속 사용 가능하고 재생 가능하도록 보존하려는 시도입니다.

프로젝트는 거대하다. Flashpoint의 현재 전체 배포 크기는 31 기가 바이트입니다. 원하는 경우 크기가 2.2GB 인 작은 컬렉션을 다운로드 할 수 있습니다. 이 둘의 주요 차이점은 Infinity가 Archive.org에서 선택한 Flash 게임을 다운로드하도록 구성되어 있다는 것입니다. 이것의 장점은 게임을 시작하기 전에 30 기가 바이트 이상의 플래시 파일을 직접 다운로드 할 필요가 없다는 것입니다.

주요 단점은 게임을 로컬 시스템에 먼저 다운로드해야하기 때문에 게임을 처음 시작할 때 시간이 더 오래 걸린다는 것입니다. 또한 일부 게임은 Infinity에서 작동하지 않으므로 이로 인해 표시되지 않습니다.

프로젝트는 정기적으로 업데이트되는 게임 마스터리스트를 유지합니다. 현재 정식 버전에는 많은 클래식 게임을 포함한 4000 개 이상의 게임이 제공됩니다. 개발자는 Gamepilot, JayIsGames, Newsgrounds, Kongregate, Armorgames 또는 NotDoppler와 같은 사이트에서 Google 드라이브에 2TB 이상의 플래시 덤프를 보유하고 있습니다.

브라우저 또는 독립형 Adobe Flash 프로젝터를 사용하는 경우 일부 Flash 게임을 로컬 시스템에 저장하고 문제없이 실행할 수 있습니다. 서버에 의존하거나 수정하지 않고 로컬 재생을 방해하는 DRM을 구운 서버도 있기 때문에 실행되지 않습니다.

이 프로젝트는 LaunchBox 및 Apache 웹 서버 기능의 인터페이스를 사용하여 Windows에서 Flash 게임에 액세스 할 수 있도록합니다.

런처에는 사용 가능한 게임 목록이 표시되며 사용자는 게임을 클릭하여 로컬로 시작하거나 게임을 시작할 수 있습니다.

배포는 DRM, 사이트 잠금 게임, 서버 요구 사항이있는 게임 및 외부 파일이 필요한 게임을 처리합니다. 개발자와 자원 봉사자는 게임을 테스트하고 필요한 외부 구성 요소를 다운로드하며 필요한 경우 게임을 해킹하여 로컬 시스템에서 실행되도록합니다.

인화점에는 Windows 7 이상 버전의 Windows가 필요합니다. .NET Framework 4.7 및 Visual C ++ 재배포 가능 패키지가 필요합니다. 로컬 시스템에서 패키지의 압축을 푼 후 아케이드 폴더에서 사본을 찾습니다.

Linux 사용자는 Flashpoint도 실행할 수 있습니다. 배포판에 포함 된 readme.txt 파일에 지침이 있습니다.

인화점 작동 방식

Flashpoint는 실행중인 시스템 프록시를 변경합니다. 이것은 DRM으로 잠겨 있거나 로컬에서 사용할 수없는 종속성이있는 게임을 실행하는 데 필요합니다.

사용자 정의 리디렉터 또는 Fiddler 리디렉터를 실행할 수 있습니다. 이 둘의 주요 차이점은 Fiddler가 더 안정적이지만 Flashpoint가 실행되는 동안 네트워크 트래픽을 더 방해한다는 것입니다.

개발자는 Flashpoint가 실행되는 동안 미션 크리티컬 네트워킹 작업이 실행되지 않는다고 제안합니다.

이는 Flashpoint가 열려있는 동안 네트워크 트래픽에 특정한 영향을 미치며, 이 프록시 나 네트워크 트래픽을 악의적 인 목적으로 사용하지 않으며 네트워크 트래픽이 상대적으로 정상적이어야한다고 생각합니다. Flashpoint가 열려 있으므로 Flashpoint를 실행하는 동안 일종의 '미션 크리티컬'네트워킹을 수행하지 않는 것이 좋습니다. Flashpoint를 사용할 컴퓨터에서 시스템 프록시를 사용하는 경우 복사본을 만드는 것이 좋습니다. 무언가 잘못 될 경우를 대비하여

상황이 설정되는 방식이 문제의 원인 일 수 있습니다. 걱정되는 경우 시스템의 가상 시스템 또는 예비 PC (있는 경우)에서 Flashpoint를 실행하는 것이 좋습니다.

게임은 스크린 샷과 정보와 함께 나열됩니다. 굉장히 유용하다. Infinity 에디션의 빠른 테스트는 완전히 긍정적이었습니다. 여러 게임을했는데 다운로드가 완료되기까지 시간이 걸렸지 만 문제없이 정상적으로 작동했습니다.

닫는 단어

인터넷에 수십만 개의 플래시 게임이 있고 작성자의 Google 드라이브 계정에 2 테라 바이트의 데이터가 저장되어 있기 때문에 Flashpoint는 대부분의 게임이 포함되기까지 오랜 시간이 걸리는 대규모 프로젝트라는 것이 분명합니다.

이 프로젝트는 기술이 최종적으로 중단 된 후에도 게이머가 클래식 플래시 게임을 즐길 수있는 훌륭한 옵션을 제공합니다.

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